Casinos
en ligne fusionnant, partenariat, acquérant en 2006
Il est clair que 2006
continue à être l'année des casinos en ligne fusionnant,
partenariat, et fabrication des acquisitions dans le jeu
fortement concurrentiel et l'industrie en ligne de casinos.
L'industrie en ligne de casinos est un dollar $12 milliards
l'entreprise de par an, mais a néanmoins, en dépit de sa grande
rentabilité, rencontré des problèmes de normalisation et légaux
tous à travers le globe ces derniers temps. Les casinos en ligne
font face à de grands détracteurs aux Etats-Unis, car le congrès
des USA a visé à interdire des compagnies de carte de crédit
d'opérer avec les casinos en ligne.
Les casinos en ligne ont
également été le sujet des mesures de normalisation en Asie, et
récemment en Italie, autant de casinos en ligne britanniques
visent à examiner ce nouveau régner italien. Les casinos en
ligne en l'Antigua et le Barbuda serrent également les
Etats-Unis être conformes à une organisation récente de commerce
mondial (OMC) régnant sur la légalité des casinos en ligne.
Néanmoins, en dépit de ces aspects négatifs, il y a quelques
appuis positifs des casinos en ligne, y compris la série récente
du monde de champion de tisonnier, un joueur qui a commencé sa
carrière aux casinos en ligne, Greg Raymer. En outre,
l'industrie en ligne de casinos devient si profitable, que
beaucoup de casinos en ligne sont partenariat et acquisition
cette année, en année des fusions et des acquisitions. Par
exemple, une grande compagnie en ligne de jeu de casino a
annoncé qu'elle a conclu un accord avec une compagnie de Silicon
Valley qui a développé une des solutions les plus avançées du
logiciel en ligne du monde pour le tisonnier -- pour fournir la
technologie et le logiciel pour relancer les casinos en ligne de
l'entreprise. « Ce rapport permettra à nous pour obtenir de
lancer sur le marché plus rapidement avec un produit supérieur,
» a dit Steve Lipscomb, fondateur et PRÉSIDENT de la grande
société de jeu. « Maintenant, comme la plupart des compagnies
qui ont été réussies dans l'espace en ligne de jeu, nous
pourrons établir une offre unique et commander notre propre
destin.
Nous avions recherché une
alternative puissante à notre technologie courante pendant un
certain temps et sommes convaincus que c'est la solution
parfaite. » La société de la Californie, le concepteur du
logiciel qui actionne actuellement la salle de tisonnier pour
d'autres portails de jeu en ligne, a été longtemps établie en
tant que pionnier dans la technologie de jeu. Le bâtiment sur
une histoire de dix ans de développer et d'actionner GamesGrid,
le premier club en ligne graphique du jacquet du monde, la
société s'est mis à établir une plateforme d'inauguration pour
soutenir la prochaine génération du jeu en ligne. La compagnie a
adapté sa plateforme unique pour les acheteurs sophistiqués
ayant besoin des possibilités stigmatisantes fortes,
fonctionnalité flexible et innovatrice, et appui pour des
langues multiples et des devises. Chris Derossi, PRÉSIDENT de
l'expliqué ferme, « nous sommes très excités au sujet de la
perspective de fournir le produit qui peut prendre (entreprise
de partenariat) le tisonnier en ligne offrant au prochain
niveau. Nous croyons notre logiciel de base, couplé (à
l'innovation de l'entreprise de partenariat) et l'engagement au
joueur de tisonnier créera un emplacement inégalé de jeu. » «
Cette affaire nous permettra finalement l'occasion d'innover
l'expérience en ligne de jeu et de livrer un produit digne (de
notre) marque, » Lipscomb conclu.
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