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Grands bénéfices pour les casinos en ligne et les fournisseurs en ligne de jeu de casinos 

Les casinos en ligne ont apprécié la croissance incroyable sur l'Internet ces dernières années, et cette expansion explosive est venue avec beaucoup d'examen minutieux et a créé un marché incroyablement serré, comme les casinos en ligne prennent naissance à gauche et à droite. Mais l'état actuel des casinos en ligne est sain et mûr avec de nouveaux développements et nouvelles. L'industrie est toujours passionnante en dépit des réservations récentes de la société traditionnelle. La dernière recherche sur les casinos en ligne prouve qu'il restent des occasions substantielles de croissance dans l'industrie en ligne de casinos en mois et années de venir. La prévision en ligne de croissance de casinos met en parallèle les prévisions d'autre fortement considérée et des aperçus sûrs et des études entrepris au sujet de l'industrie en ligne de casinos autour du globe.

Les analystes en ligne de casinos ont estimé que les casinos en ligne mondiaux et les revenus de jeu étaient le lingot $11 en 2005, à partir d'environ $8.5 milliards de 2004. Les légalités entourant les casinos en ligne, particulièrement aux Etats-Unis, sont encore discutées. Mais en dépit des casinos en ligne de entourage potentiels, ou des légalités entourant les casinos en ligne, les sociétés de jeu continuent à réussir à l'industrie en ligne de casinos et voient de grands bénéfices. Une société Canadien-basée de jeu a grêlé ses résultats du deuxième trimestre récemment comme signe de santé dans le secteur de jeu, et a annoncé encore une autre acquisition que de l'emplacement R-U-basé de jeu de libre-jeu. Les résultats ont montré une augmentation de 135 pour cent de revenu de Q2 2005 à US$10 million (GBP 5.2 millions). James Lanthier, dirigeant de fonctionnement en chef à la société, a indiqué que le foyer de la compagnie sur l'expansion européenne et les acquisitions récentes a démontré la croissance continue. « Nos bénéfices sont en hausse de manière significative dans nos jeux et groupe de sports, » Lanthier rapporté. « Les résultats sont expliqués par croissance organique sur la plateforme de jeu de compétence et revenu de synergiser nos deux domaines principaux. » Lanthier a rappelé des journalistes que les sports Nous-focalisés acquis fermes d'imagination par sa filiale de Skilljam et affaires signées avec Lycos en Europe et Hasbro en Amérique du Nord (voir les bulletins précédents d'InfoPowa).

Il a dit que le jeu de compétence dans l'ensemble gagnait un profil plus élevé par des événements et des associations avec d'autres marques. « Nous avons des associations de distribution avec les compagnies de profil haut telles qu'AOL et MSN, et nous avons premier million de championnat de jeux de compétence du dollar, les jeux de World Wide Web, la finale dont sera bientôt télévisé. C'est un grand conducteur de conscience. Nous nous concentrons sur des jeux tels que Scrabble de Hasbro, parce que les gens ont une affinité forte à jouer des jeux avec des marques familières, » Lanthier dit. Les poulpes subsidiaires de société du logiciel de l'entreprise ont contribué aux bénéfices du deuxième trimestre et Lanthier a été satisfait avec l'intérêt pour le nouveau jeu multijoueur Poxnora du rôle de l'amusement. L'offre du mobile de l'amusement avait également branché sur un marché croissant, offrant un démographique différent aux emplacements de tisonnier et de casino, il a dit. Présentant ses observations sur la nouvelle société européenne comme acquisition la plus récente, il a ajouté : « Les jeux libres sont une partie très importante des jeux de n'importe quel fournisseur offrant et nous permettent de présenter payé-pour des jeux aux assistances. » Il est clair que les industries de jeux de compétence d'Internet grondent.

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