Grands
bénéfices pour les casinos en ligne et les fournisseurs en ligne
de jeu de casinos

Les casinos en ligne ont
apprécié la croissance incroyable sur l'Internet ces dernières
années, et cette expansion explosive est venue avec beaucoup
d'examen minutieux et a créé un marché incroyablement serré,
comme les casinos en ligne prennent naissance à gauche et à
droite. Mais l'état actuel des casinos en ligne est sain et mûr
avec de nouveaux développements et nouvelles. L'industrie est
toujours passionnante en dépit des réservations récentes de la
société traditionnelle. La dernière recherche sur les casinos en
ligne prouve qu'il restent des occasions substantielles de
croissance dans l'industrie en ligne de casinos en mois et
années de venir. La prévision en ligne de croissance de casinos
met en parallèle les prévisions d'autre fortement considérée et
des aperçus sûrs et des études entrepris au sujet de l'industrie
en ligne de casinos autour du globe.
Les analystes en ligne de
casinos ont estimé que les casinos en ligne mondiaux et les
revenus de jeu étaient le lingot $11 en 2005, à partir d'environ
$8.5 milliards de 2004. Les légalités entourant les casinos en
ligne, particulièrement aux Etats-Unis, sont encore discutées.
Mais en dépit des casinos en ligne de entourage potentiels, ou
des légalités entourant les casinos en ligne, les sociétés de
jeu continuent à réussir à l'industrie en ligne de casinos et
voient de grands bénéfices. Une société Canadien-basée de jeu a
grêlé ses résultats du deuxième trimestre récemment comme signe
de santé dans le secteur de jeu, et a annoncé encore une autre
acquisition que de l'emplacement R-U-basé de jeu de libre-jeu.
Les résultats ont montré une augmentation de 135 pour cent de
revenu de Q2 2005 à US$10 million (GBP 5.2 millions). James
Lanthier, dirigeant de fonctionnement en chef à la société, a
indiqué que le foyer de la compagnie sur l'expansion européenne
et les acquisitions récentes a démontré la croissance continue.
« Nos bénéfices sont en hausse de manière significative dans nos
jeux et groupe de sports, » Lanthier rapporté. « Les résultats
sont expliqués par croissance organique sur la plateforme de jeu
de compétence et revenu de synergiser nos deux domaines
principaux. » Lanthier a rappelé des journalistes que les sports
Nous-focalisés acquis fermes d'imagination par sa filiale de
Skilljam et affaires signées avec Lycos en Europe et Hasbro en
Amérique du Nord (voir les bulletins précédents d'InfoPowa).
Il a dit que le jeu de
compétence dans l'ensemble gagnait un profil plus élevé par des
événements et des associations avec d'autres marques. « Nous
avons des associations de distribution avec les compagnies de
profil haut telles qu'AOL et MSN, et nous avons premier million
de championnat de jeux de compétence du dollar, les jeux de
World Wide Web, la finale dont sera bientôt télévisé. C'est un
grand conducteur de conscience. Nous nous concentrons sur des
jeux tels que Scrabble de Hasbro, parce que les gens ont une
affinité forte à jouer des jeux avec des marques familières, »
Lanthier dit. Les poulpes subsidiaires de société du logiciel de
l'entreprise ont contribué aux bénéfices du deuxième trimestre
et Lanthier a été satisfait avec l'intérêt pour le nouveau jeu
multijoueur Poxnora du rôle de l'amusement. L'offre du mobile de
l'amusement avait également branché sur un marché croissant,
offrant un démographique différent aux emplacements de tisonnier
et de casino, il a dit. Présentant ses observations sur la
nouvelle société européenne comme acquisition la plus récente,
il a ajouté : « Les jeux libres sont une partie très importante
des jeux de n'importe quel fournisseur offrant et nous
permettent de présenter payé-pour des jeux aux assistances. » Il
est clair que les industries de jeux de compétence d'Internet
grondent.
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